GameArt упорно скрывает сотрудничество со стримером Roshtein
Глава продакт-департамента GameArt дал интервью профильному ресурсу SlotBeats по теме последнего релиза студии – игрового автомата Rosh Immortality Cube Megaways. Почему компания упорно замалчивает свое сотрудничество со стримером Роштейном – разбирались GamblerKey.

В сентябре 2020-го GameArt анонсировала выпуск нового видеослота Roshtein Immortality Cube Megaways. В разработке нового продукта участвовал известный стример Roshtein, которого студия в социальных сетях называла «главным философом в мире онлайн-казино и стриминга». В названии игры использовали имя стримера, а главным героем слота стал волшебник, черты которого очень напоминали внешность Роштейна.
Игра должна была стать самой успешной разработкой студии за последнее время. И дело было даже не только в распиаренном сотрудничестве. В этом слоте GameArt впервые использовала механику Megaways. Однако все сложилось иначе.
В первый же день после релиза компания удалила все упоминания о сотрудничестве с Роштейном и переименовала слот на Rosh Immortality Cube Megaways.
Спустя несколько дней вышло интервью главы продакт-департамента студии Дина Хендрикса на известном гемблинговом ресурсе SlotBeats. В разговоре с журналистами представитель GameArt не только ни разу не упомянул Роштейна как их партнера, но и намеренно изменил изначальную задумку слота.
Когда речь зашла о главном герое игрового автомата, комментарий Дина Хендрикса прозвучал довольно неубедительно. Вдруг оказалось, что Рош – это не сокращенное имя Роштейна, а просто имя выдуманного героя:
«Конечно, мы хотели создать что-то фантастическое для 2020 года с популярной механикой и темой. Мы выбрали приключение с элементами мистики и сильным персонажем с глубоким характером. Наш персонаж Рош – всемогущий волшебник, владеющий кубом с секретом бессмертия. Так что речь идет о битве за величайший секрет во вселенной».
Примерно такой же абстрактный ответ последовал и на вопрос о том, как проходил процесс разработки слота. Почему-то Дин Хендрикс так и не сказал, что в разработке участвовал стример:
«С нашим “волшебником Рошем” было здорово работать. Нам удалось довольно быстро проработать идеи, и на протяжении всего процесса разработки мы были сосредоточены на достижении поистине эпического ощущения – звука, анимации, фона и др.».
После релиза игрового автомата гемблинг-сообщество очень негативно отреагировало на подобную коллаборацию. Дело в том, что Роштейна не раз ловили на обмане зрителей и фантокрутстве. Снимая стримы, он показывал не реальную игру, а рекламировал казино. Предварительно он получал за это плату от игорного клуба и бонусы, на которые и играл в прямых эфирах.
Конечно, стример с такой репутацией – не лучший партнер для производителя игровых автоматов. На тематических форумах и в социальных сетях гемблеры однозначно негативно высказались по поводу совместной работы GameArt и Roshtein и высмеяли новый продукт. Судя по всему, после такой бурной реакции публики GameArt намерена обходить острые углы и постарается замять неудачное сотрудничество с Роштейном.
Следите за последними новостями в индустрии iGaming вместе с GamblerKey.
Комментарии